top of page

Длительная образовательная игра "Дорогами цивилизаций"

Этап I -   "Первобытное общество"

      В МБОУ ООШ №26 хутора Заречного Усть-Лабинского района был дан старт Длительной образовательной игре «Дорогами цивилизации – 2017».

     23 ноября 2017 года состоялся I этап этой игры, под названием – «Человечество в начале пути – Первобытное общество». По окончании уроков пятиклассники на пару часов совершили путешествие в мир наших далеких предков. Особую атмосферу игре придавали декорации и стилизованные костюмы участников. Руководитель игры - учитель истории и обществознания – Анашкина Оксана Михайловна, которая  также является классным руководителем учащихся 5-го класса. Она, вместе с учителем математики – Савранской Еленой Владимировной, учителем биологии – Книгиной Натальей Николаевной и учителем начальных классов Ермаковой Дарьей Николаевной, смогла не только организовать и распланировать ход мероприятия, но и сделать этот процесс интересным и познавательным. Помогали учителям учащиеся девятого класса – дети подготовили некоторые станции и руководили ими.

     Легенда игры: пятиклашки стали племенем «Огня», состоящим из двух родов – «Медведи» и «Мамонты». Совет Старейшин принял решение о необходимости идти к цивилизации по тропе знаний. Во главе с Вождем оба племени прибыли к Шаману и Старейшины доложили ему о своем решении. Шаман был мудрым человеком, он решил проверить людей и  отправил оба рода пройти испытания, где последние должные были проявить себя и доказать, что те готовы двигаться дальше в своем развитии.

    По указанию «Хранителей Знаний», дети строили себе жилище на станции «Мой дом - моя крепость», рисовали на скале сцены охоты («Рисунки в дальней пещере»), добывали муку из зерна и складывали разные виды костров («Хранители домашнего очага»), изготавливали орудия и охотились в лесу близ пещеры Альтамира, а в шатре обмена считали узелками и камешками, чтобы справедливо обменять еду на предметы гончарного производства. На каждой станции дети получали «солнечные диски», чтобы потом передать их шаману.

    По итогам игры каждый участник получил возможность погрузиться в жизнь общества на данном этапе исторического пути, соприкоснуться с особенностями его развития. Племя показало себя знатоками первобытного общества, готовыми к переходу в более цивилизованное состояние, й. Шаман вручил им свиток – грамоту, которую они впоследствии покажут верховному жрецу Амона в стране пирамид - Египте.

bottom of page